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 [PIXEL ART]redimensionner une base du site DHF (adulte-ado)

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Cassie.
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MessageSujet: [PIXEL ART]redimensionner une base du site DHF (adulte-ado)    Mer 7 Juil 2010 - 16:25

Redimensionner une base du site DHF ou Fainelloth
/!\ cet exercice ne traite que les dollz debout /!\.
__________________

PREMIER ETAPE - la base

➜ Redimensionner la base (longue)
    » Choisir une base du site DHF ou du site fainelloth.
    » Une fois la base choisit, la copier et la coller sur photofiltre.
    » Clique droit > Adapter l'image > pour les adultes : Largeur : 200 Hauteur : 200. Pour les ados : Largeur: 400 Hauteur: 125
    Spoiler:
     

    » Une fois cette opération faite, aller dans l'onglet où il y a marqué 100% (à côté de la loupe voir image ci-dessous) puis mettre 66% pour les adultes et 75% pour les ados.
    Spoiler:
     
    » Faire un Imp écr (touche à coté de F12 voir image ci-dessous):
    Spoiler:
     
    » Une fois la touche appuyer toujours dans photofiltre > Edition > Coller en tant qu'image.
    » Entourer la dollz et le fond blanc (voir pointillé image ci-dessous) Clique droit > recadrer :
    Spoiler:
     
    » Une fois recadré, clique droit > taille de la zone de travail privilégié un grand espace du genre 250x250.
    Spoiler:
     


➜ Redimensionner la base (rapide)
    »Choisir une base du site DHF ou du site fainelloth
    » Ouvrir un nouveau fichier sur photofiltre 160x160
    » Coller la dollz > clique droit > paramètre manuel > largeur : 50 adulte, 35 ado
    » Coller enlever le lissage automique puis arranger la dollz en rajoutant les pixels manquants.


➜ Redimensionner la base (rapide)
    » Choisir une base du site DHF ou du site fainelloth.
    » Ouvrir un nouveau fichier sur photofiltre 160x160
    » Coller la dollz > clique droit > transformation > règler l'echelle à la taille que vous voulez. Arranger la dollz en rajoutant les pixels manquants.



SECONDE ETAPE - shader le corps
    » Cliquer sur une des deux couleurs à droite et la régler sur :
    Spoiler:
     
    » Suivre les indications de l'image (les flèches > sont les espaces à remplir):
    Spoiler:
     
    » Pour les parties délicates utiliser le pinceau:
    Spoiler:
     
    » Une fois le fond uniforme sans trace de blanc. Régler la tolérance à 0 > cocher la case couleur > cliquer sur l'outil baguette magique > sélectionner le fond gris > clique droit > inverser la sélection:
    Spoiler:
     
    » Cliquer droit > contour et remplissage utiliser la première couleur de la palette :
    Spoiler:
     
    » Utiliser la seconde couleur de la palette. Outil remplissage > tolérance 50 > sur tout le corps.
    Spoiler:
     
    » Utiliser la troisième couleur de la palette, l'appliquer un peu partout SAUF où se trouve les rotules, le coude en clair les articulations:
    Spoiler:
     
    » La dernière couleur de la palette s'applique dans la troisième couleur mais légèrement:
    Spoiler:
     



TROISIEME ETAPE - shader la tête
    » Pour la tête vous devez obtenir ça:
    Spoiler:
     
    » Arranger les yeux, la bouge, le nez et appliquer la 3ème couleur le milieu du visage et front:
    Spoiler:
     
    » Compléter avec la dernière couleur de la palette qui s'applique au front et au joue:
    Spoiler:
     
    » Le résultat final:
    Spoiler:
     





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